Donjons & Dragons : par où commencer
Cinquante ans que les mêmes dés roulent sur les mêmes tables. Voici ce qu'il faut acheter pour vous y mettre — et, surtout, ce qu'il ne faut pas acheter tout de suite.
Où en est le jeu aujourd'hui
Donjons & Dragons en est à sa cinquième édition, sortie en 2014 et révisée en 2024 pour ses cinquante ans. Les trois livres de base ont été réécrits : plus clairs, mieux organisés, enrichis de dix ans de retours de joueurs. Les versions françaises sont parues dans la foulée.
Bonne nouvelle si vous avez déjà des livres : la révision 2024 reste compatible avec le contenu de la 5e édition. Vos aventures publiées avant 2024 se jouent avec les nouveaux livres — il n'y a rien à racheter.
Par quoi commencer : deux chemins
Il n'y en a pas un bon et un mauvais — ils ne répondent pas à la même question.
La boîte d'initiation, pour une première fois
Elle contient tout : des règles simplifiées, une aventure complète, des personnages déjà construits, des dés, des cartes. Une seule boîte suffit pour toute la table, et vous jouez le soir même. C'est le prix d'un seul livre pour un groupe entier.
Les trois livres de base, pour mener sur la durée
Le socle complet du jeu : création de personnage sans limite, règles complètes, bestiaire, outils du meneur. C'est l'achat d'un meneur de jeu, pas celui d'un débutant — un joueur qui rejoint une table n'a besoin d'aucun des trois. Comptez autour de 50 € par livre.
Les trois livres de base, et qui les achète
- Manuel des Joueurs — les règles vues du côté des joueurs : créer un personnage, choisir une espèce et une classe, les sorts, l'équipement, le combat. C'est le livre à acheter en premier, et le seul dont un joueur puisse avoir envie pour lui-même.
- Guide du Maître — le livre du meneur : bâtir un monde, arbitrer, doser une difficulté, distribuer des trésors, faire tenir une campagne. Utile une fois qu'on mène, inutile avant.
- Manuel des Monstres — le bestiaire : plus de 500 créatures, dont 75 inédites, avec leurs caractéristiques prêtes à l'emploi. C'est le livre qui fait gagner le plus de temps de préparation à un meneur.
L'ordre compte plus que le nombre. Manuel des Joueurs, puis Manuel des Monstres, puis Guide du Maître : c'est l'ordre dans lequel ils servent réellement. Les acheter tous les trois d'un coup, c'est 150 € avant d'avoir joué une heure.
Les aventures
Une aventure publiée, c'est un livre qui contient l'histoire toute prête : les lieux, les personnages, les monstres, les rebondissements. Le meneur la lit et la mène ; il n'a rien à inventer. C'est le deuxième achat le plus utile après le premier livre.
Voir les aventures & campagnes
Les accessoires, dans l'ordre d'utilité
- Un set de dés — sept dés, du d4 au d20. Chacun préfère lancer les siens. Dès la deuxième partie.
- L'écran du meneur — cache ses notes et rassemble les règles utiles. Quand on mène.
- Cartes de sorts et de référence — évitent de feuilleter le livre à chaque sort lancé. Si vous jouez un magicien.
- Protège-livres — un livre de base ouvert deux cents fois se fatigue. Si vos livres voyagent.
- Figurines et plans — rendent les combats lisibles. Du papier quadrillé fait le même travail. Jamais indispensable.
Français ou anglais ?
Nous commençons par le français : c'est la langue dans laquelle on lit 380 pages de règles sans se décourager, et celle des tables où vous jouerez.
Les versions anglaises suivront. Elles ont deux avantages réels : elles paraissent plusieurs mois avant les traductions, et certaines aventures n'existent qu'en anglais.
Questions fréquentes
Je n'ai jamais joué. Une boîte d'initiation ou le Manuel des Joueurs ?
La boîte, sans hésiter. Elle vous fait jouer le soir même, elle coûte le prix d'un seul livre pour toute la table, et elle vous dira si le jeu vous plaît avant d'investir.
Faut-il que tout le monde achète les livres ?
Non. Une seule personne équipée suffit pour faire jouer un groupe. C'est même la règle générale : la table se partage les livres du meneur.
Mes livres de la 5e édition sont-ils périmés ?
Non. La révision 2024 reste compatible avec le contenu publié depuis 2014 : les aventures anciennes se mènent avec les nouveaux livres.
Quelle différence entre « Manuel des Joueurs 2024 » et « 2025 » ?
Aucune : c'est le même livre. 2024 est l'année de parution originale, 2025 celle de la version française — les boutiques emploient l'une ou l'autre.
Reprenez-vous les livres d'occasion ?
Non. Notre service de reprise ne couvre que les cartes à jouer.